周培 新湖南客戶端 2025-04-04 20:53:18
文/周培 圖/AI
近日,一款名為《監(jiān)寓》的真人互動游戲引發(fā)熱議。該游戲以“偷拍女租客”為核心玩法,在宣傳語中公然使用“滿足偷窺欲”“不用怕被抓”等露骨表述,并通過偷拍視角的真人視頻吸引用戶。盡管游戲尚未正式上線,但其預(yù)約頁面已因大量舉報關(guān)閉,北京市文旅局也明確表示該游戲未獲版號,禁止國內(nèi)發(fā)行并介入調(diào)查。
截至2023年,中國游戲玩家已達7.06億,全球玩家更超30億,當(dāng)中的大部分為34歲以下的年輕人。游戲產(chǎn)業(yè)早已不是“小孩子玩的東西”,而是影響好幾億成年人的文化產(chǎn)品。產(chǎn)品越有影響力,越得注意分寸,游戲可以創(chuàng)新,但該守的底線不能丟。
游戲行業(yè)這幾年不容易,版號限制、競爭激烈,廠商想突圍可以理解??勺摺矮C奇路線”絕不是出路。去年的《黑神話:悟空》靠扎實的品質(zhì)贏得期待,游戲發(fā)售僅三天,該作的全平臺銷量就超過了1000萬套,一路行來更是獲獎無數(shù)。這說明玩家真正愿意買單的,還是用心做得好產(chǎn)品。
“虛擬”二字不能成為突破底線的理由。廠商不能為了流量放棄底線,平臺不能睜一只眼閉一只眼放行違規(guī)內(nèi)容,玩家也要用舉報和差評對不良游戲說不。只有各方共同守住紅線,才能做出真正讓大家喜愛尊重的作品。
責(zé)編:周培
一審:周培
二審:印奕帆
三審:蔣玉青
來源:新湖南客戶端

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